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Handwaffen

Typ Schaden min. St Preis Besonderes
Dolch Str+1 1
Langschwert Str+3 D6 5
Zweihänder Str+4 D10 10 PA-1; 2 Hände
Reiteraxt Str+2 2
Zweihändige Axt Str+4 D10 15 PB 1, PA-1; 2 Hände
Kriegshammer Str+2 D6 8 PB 1 gegen Plattenharnische
Speer Str+2 D6 5 PA+1; AR 1; 2 Hände
Morgenstern Str+2 D6 5 der Schild-Paradenbonus der Verteidiger zählt nicht
Hellebarde Str+3 D8 10 AR 1, 2 Hände
Falchion Str+4 D10 8 PA-1, 2 Hände
Kriegsaxt Str+3 D8 10
Rapier Str+1 20 PA+1
Scimitar Str+2 10
Kampfstab Str+1 PA+1, AR 1, 2 Hände
  • Parade (PA): Die Waffe ist unhandlich die Parade sinkt um den angegeben Betrag
  • Panzerbrechend (PB): Die Waffe ignoriert so viele Punkte an Rüstuntsschutz
  • Aktionsradius (AR): Ein Charakter kann damit Gegner Angreifen, die so viele Zoll (ca. 2 m) entfernt stehen (dies kann sehr wichtig werden, wenn man gegen berittene Gegner kämpft.)

Fernwaffen

Typ Reichweite Schaden Feuerrate Preis Muni Besonderes
Kurzbogen 12/24/48 2W6 1 3 Pfeile
Langbogen 24/48/92 2W6 1 8 Pfeile
Armbrust 15/30/60 2W6 1 50 Bolzen PB 2, benötigt eine Aktion um nachzuladen
Schleuder 4/8/16 Str+1 1 Steine
Wurfmesser 4/8/12 Str+1 1 5
  • Reichweite: Dies ist die Reichweite in Zoll (ca. 2 m)
  • Feuerrate: Der Charakter kann so viele Angriffe pro Runde machen, wie die Feuerrate seine Waffe angibt.

Rüstungen

Typ Schutz Preis Besonderes
Lederrüstung ZÄ+1 15 Bedeckt Rumpf und Beine
Kettenhemd ZÄ+2 25 Bedeckt Rumpf, Arme und Beine
Plattenharnisch ZÄ+3 25 Bedeckt Rumpf, Beine und Hals (Halskrause)
  • Zähigkeit (ZÄ): der Wert wird zur Zähigkeit addiert

Schilde

Typ Schutz Preis Besonderes
Faustschild PA+1 5
Schild PA+2 10
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