Name | Shino Aburame |
---|---|
Rang | Ge-Nin |
Herkunft | Konoha-Gakure |
Lebenspunkte | 100 LP |
Chakrapunkte | 100 CP |
spielbar ab | Kampf Shino vs. Zaku |
Hier sind die Waffen und die Steuerungen, Durchführungen und Auswirkungen der Jutsus von Shino Aburame aufgelistet und erklärt.
Inhaltsverzeichnis
Waffen
Dreieck+^ = Kunai
Dreieck+< = Insekten
Dreieck+v = Shuriken
Jutsus
R1 Jutsu des Insektendoppelgänger+Jutsu des Tausches
Shino beschwört einen Insektendoppelgänger neben sich. Sofort aktiviert Shino das Jutsu des Tausches und tauscht mit dem Doppelgänger. Dieses Jutsu ist dafür da, um einem Angriff sicher zu entgehen, da der Doppelgänger ihn abbekommt.
R2 Jutsu der Käferwand
Viele Insekten schießen aus Shino und fliegen so schnell um ihn herum, sodass sie eine unüberwindbare Wand bilden.
L1 Jutsu des Käfersäule
Vor Shino bildet sich eine Säule aus Käfern. Diese rast auf den Gegner zu und wirbelt ihn nach oben.
L2 Jutsu des Insektensturms
Shino lässt einige Insekten in die Luft fliegen. Diese werden immer mehr und immer dichter. Plötz rasen alle auf den Gegner zu, was starken Wind verursacht. Durch die Berührungen der Insekten erhält der Gegner Schaden. Durch den Wind fliegt der Gegner noch weg.